Un video de superheroes.

Nueva sección de badges y tutoriales en effecthouse

Existe una nueva sección en el sitio de effecthouse. Recordemos que effecthouse.tiktok.com es el sitio donde se puede bajar el programa para crear filtros para tiktok , asi como el lugar donde se administran los mismo. Ahora también tiene una sección con badges (insignias) que van indicando el avance de cada desarrollador de filtros, así como una sección con tutoriales. Más adelantes les contaremos que tal están estos filtros, por el momento dejamos la liga más abajo y terminamos diciendo que partes de los avances que se puede lograr esta el ver los tutoriales en el sitio web.

hat spark ar

Este es un archivo para usar en spark ar y crear un efecto para instagram o facebook. 

Un efecto muy surrealista.

Un filtro en apariencia sencillo, que llena de lineas y color la pantalla. Una buena manera de mostrar y decorar el selfie.

Este efecto obviamente tiene que ver con la película y es un buen ejemplo de el tipo de distorsiones y fusiones que permite hacer tiktok.

Este es un efecto para instagram muy interesante y con muchas opciones. Esta hecho con Render Passes.

Para hacer filtros en TikTok se usa su herramienta Effect House. Para empezar a hacer Visual Scripting y tener filtros más interactivos este video en inglés es el inicio.

Explica la interface que se usa y da un ejemplo sencillo con un cubo.

Este es un filtro de la mascara de la película y de cierto grupo en linea que ya no existe. También es un filtro de audio.

effect house

Tik Tok es probablemente el sitio para ver video que más esta creciendo y una de las cosas que ofrece es pode hacer filtros para la plataforma. el programa que se usa para realizar los filtros se llama Effect House. Es un programa para crear experiencias de realidad aumentada. 
En alguna medida se siente parecido a Spark AR Studio, pero tiene su propia lógica y diría sus capacidades diferentes. Una cosa que tienen en común es la detección de rostros o partes del cuerpo y una gran capacidad para agregar objetos 3D y crear interactividad con ellos.